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# 객체 지향 프로그래밍
**객체 지향 프로그래밍(OOP)**은 실제 세계의 개념을 프로그램 안에 모델링하여 복잡한 문제를 해결하는 데 효과적인 프로그래밍 패러다임입니다. 파이썬은 객체 지향 프로그래밍을 강력하게 지원하는 언어 중 하나입니다.
* 객체(Object): 실제 세계의 사물이나 개념을 프로그램 안에서 표현한 것입니다. 각 객체는 고유한 속성(attribute)과 행동(method)을 가지고 있습니다.
* 클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체가 가질 속성과 행동을 정의합니다.
* 인스턴스(Instance): 클래스를 바탕으로 생성된 실제 객체를 의미합니다.
## 클래스 정의
```python
class MyClass:
# 클래스 변수
class_variable = "This is a class variable"
# 생성자
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# 파괴자
def __del__(self):
...
# 메소드
def greet(self):
print(f"안녕하세요, 저는 {self.name}입니다.")
```
* `__init__` 메소드: 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 메소드로, 인스턴스 변수를 초기화하는 데 사용됩니다.
* `self`: 메소드 내에서 자신을 가리키는 참조 변수입니다.
## 객체 생성 및 사용
```python
# 객체 생성
person = MyClass("홍길동", 30)
# 속성 접근
print(person.name) # 홍길동
# 메소드 호출
person.greet() # 안녕하세요, 저는 홍길동입니다.
```