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python-examples/doc/10_00_object_oriented_programming.md
2025-01-20 02:26:20 +09:00

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객체 지향 프로그래밍

**객체 지향 프로그래밍(OOP)**은 실제 세계의 개념을 프로그램 안에 모델링하여 복잡한 문제를 해결하는 데 효과적인 프로그래밍 패러다임입니다. 파이썬은 객체 지향 프로그래밍을 강력하게 지원하는 언어 중 하나입니다.

  • 객체(Object): 실제 세계의 사물이나 개념을 프로그램 안에서 표현한 것입니다. 각 객체는 고유한 속성(attribute)과 행동(method)을 가지고 있습니다.
  • 클래스(Class): 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 객체가 가질 속성과 행동을 정의합니다.
  • 인스턴스(Instance): 클래스를 바탕으로 생성된 실제 객체를 의미합니다.

클래스 정의

class MyClass:
    # 클래스 변수
    class_variable = "This is a class variable"

    # 생성자
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    # 파괴자
    def __del__(self):
        ...

    # 메소드
    def greet(self):
        print(f"안녕하세요, 저는 {self.name}입니다.")
  • __init__ 메소드: 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 메소드로, 인스턴스 변수를 초기화하는 데 사용됩니다.
  • self: 메소드 내에서 자신을 가리키는 참조 변수입니다.

객체 생성 및 사용

# 객체 생성
person = MyClass("홍길동", 30)

# 속성 접근
print(person.name)  # 홍길동

# 메소드 호출
person.greet()  # 안녕하세요, 저는 홍길동입니다.